Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за минувший год:
Основные особенности мета-вселенных
Творцы устраивают интерактивные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на площадках Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает искусство доступнее и многообразнее.
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия множества участников.
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед. Появились на свет более новые проекты:
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и симулированной реалий, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как сеть казино вулкан взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Пандемия ускорила переход к удаленке. Метавселенная предлагает инновационный этап коллаборации: можно “сидеть” за одним рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Виртуальная и расширенная реальность
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Синтетический интеллект
Эти особенности выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается полноценная подмена реальной среды – со своими правилами, хозяйством и культурой.
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные расчеты
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их ключевые признаки:
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Эти деньги можно конвертировать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Cloud услуги обеспечивают расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Учеба
Одна из очень дискуссионных тем последних периодов – внутренний механизм экономика онлайн пространств. Внутри множества площадок работают локальные денежные единицы:
Работа
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Социокультурные инициативы
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное действие или формировать особенные ландшафты для каждого пользователя.
Творчество и обычаи
Создание глобальной цифровой вселенной требует комбинации множества инновационных технологий:
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются между чатами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Онлайн занятия предоставляют шанс организовывать уроки в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Вызовы развития цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные случаи применения метавселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всех уголков мира! Пользователи могли общаться вместе через движения персонажей и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный вариант основного строения галереи с возможностью независимой прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники решают арифметические примеры с одноклассниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Юные дизайнеры создают арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут вследствие прогресса метавселенных?
- Проектировщик онлайн пространств
- Дизайнер онлайн строений
- Инженер активных NPC
- Администратор публичных бесед
- Управляющий по реализации NFT-содержимого
- Координатор событий внутри VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности информации цифровых миров.
Существует либо перспектива у цифровых вселенных?
Пока же нам остается наблюдать за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – проводить эксперименты лично, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!