Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?

    0
    16

    Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?

    Введение в концепцию мета-вселенной

    Термин «метаверс» появился в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

    Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за минувший год:

    Основные особенности мета-вселенных

    Творцы устраивают интерактивные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на площадках Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает искусство доступнее и многообразнее.

    • Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
    • Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
    • Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ресурсами.
    • Индивидуализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
    • Расширяемость: возможность одновременного присутствия множества участников.

    Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

    Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок

    Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

    С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед. Появились на свет более новые проекты:

    • Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и общественных зон.
    • Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
    • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
    • Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.

    Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и симулированной реалий, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как сеть казино вулкан взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.

    Инновации за фоном цифровых вселенных

    Пандемия ускорила переход к удаленке. Метавселенная предлагает инновационный этап коллаборации: можно “сидеть” за одним рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.

    Виртуальная и расширенная реальность

    Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

    Синтетический интеллект

    Эти особенности выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается полноценная подмена реальной среды – со своими правилами, хозяйством и культурой.

    Цепочка блоков и цифровые активы

    Облачные расчеты

    Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

    Метавселенная перспективой пользователя: переживания молодежи

    Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их ключевые признаки:

    Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.

    Эти деньги можно конвертировать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

    • Свыше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
    • Около 60% полагают, важным опцию настроить личного аватара.
    • Более тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

    Cloud услуги обеспечивают расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.

    Применение виртуальных миров вне развлечений

    Учеба

    Одна из очень дискуссионных тем последних периодов – внутренний механизм экономика онлайн пространств. Внутри множества площадок работают локальные денежные единицы:

    Работа

    Каждый из этих проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

    Социокультурные инициативы

    AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное действие или формировать особенные ландшафты для каждого пользователя.

    Творчество и обычаи

    Создание глобальной цифровой вселенной требует комбинации множества инновационных технологий:

    Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?

    Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются между чатами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.

    • Robux (Roblox)
    • V-Bucks (Fortnite)
    • Cryptocurrency (Metaverse)

    Онлайн занятия предоставляют шанс организовывать уроки в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

    Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

    Вызовы развития цифровых вселенных

    Технические барьеры

    Законные проблемы

    Безопасность информации

    Эмоциональные риски

    Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?

    • VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
    • Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
    • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.

    Самые выдающиеся выразительные случаи применения метавселенных на сегодняшний день

    1. Концерт Арианы Гранде во Fortnite

      Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всех уголков мира! Пользователи могли общаться вместе через движения персонажей и особые эффекты представления прямо во время трансляции.
    2. Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR

      Эрмитаж создал полностью виртуальный вариант основного строения галереи с возможностью независимой прогулки через VR-шлем.
    3. Деловой съезд SberUnity

      РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома.
    4. Образовательный проект PolyUp

      Школьники решают арифметические примеры с одноклассниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World.
    5. Креативные лаборатории VK Метапространство

      Юные дизайнеры создают арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.

    Какие именно специальности возникнут вследствие прогресса метавселенных?

    • Проектировщик онлайн пространств
    • Дизайнер онлайн строений
    • Инженер активных NPC
    • Администратор публичных бесед
    • Управляющий по реализации NFT-содержимого
    • Координатор событий внутри VR/AR-платформ
    • Профессионал по безопасности информации цифровых миров.

    Существует либо перспектива у цифровых вселенных?

    Пока же нам остается наблюдать за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – проводить эксперименты лично, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!

    LEAVE A REPLY

    Please enter your comment!
    Please enter your name here