Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Данные черты выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена реальной среды – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
Ключевые особенности метавселенных
С тех техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные проекты:
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от нахождения пользователя.
- Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия множества участников.
Разработка обширной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких инновационных техник:
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
Эти средства можно менять на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно находиться за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
- Roblox – среда для построения индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном цифровых вселенных
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее как структура самое лучшее казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Виртуальная и расширенная реальность
Чтобы разобраться в явлении виртуальных миров более подробно, следует обозначить их ключевые особенности:
Синтетический разум
Размышляя о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные компьютинг
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Применение цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Cloud платформы гарантируют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Труд
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Социальные программы
Онлайн уроки позволяют устраивать лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Представьте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы могут автоматически идентифицировать негативное действие или формировать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Трудности развития метавселенных
Технические препятствия
Законные вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов