Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Цифровые классы предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Ключевые характеристики виртуальных миров
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать токсичное действие или генерировать уникальные ландшафты для каждого юзера.
- Стабильность: миры пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: способность параллельного присутствия множества юзеров.
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
Эти деньги можно конвертировать на прикид для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: множество хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная и дополненная среда
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Искусственный интеллект
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не отдельное приложение либо игра, а больше как сеть 7к интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Блокчейн и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества передовых техник:
Эти особенности выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная подмена материальной реальности – со личными нормами, экономикой и культурой.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С целью понять концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их главные признаки:
Использование цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на физический пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Профессия
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
С тех инновации прогрессировали существенно вперед. Появились более актуальные проекты:
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный программу, где учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {стартапов