Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

    0
    24

    Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

    Погружение в идею метавселенной

    Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

    Цифровые классы предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

    Ключевые характеристики виртуальных миров

    AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать токсичное действие или генерировать уникальные ландшафты для каждого юзера.

    • Стабильность: миры пребывают автономно от участия юзера.
    • Коммуникация: пользователи способны общаться между собой и с окружающей средой.
    • Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
    • Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
    • Эластичность: способность параллельного присутствия множества юзеров.

    Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

    Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних систем

    Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:

    Эти деньги можно конвертировать на прикид для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.

    • Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и общественных зон.
    • Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
    • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
    • Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

    Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: множество хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

    Инновации за фоном цифровых вселенных

    Всякий из данных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

    Виртуальная и дополненная среда

    Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

    Искусственный интеллект

    Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не отдельное приложение либо игра, а больше как сеть интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

    Блокчейн и цифровые активы

    Клаудные компьютинг

    Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с сокурсниками без учета расстояния между городами.

    Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания молодежи

    Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества передовых техник:

    Эти особенности выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная подмена материальной реальности – со личными нормами, экономикой и культурой.

    • Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
    • Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
    • Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

    С целью понять концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их главные признаки:

    Использование цифровых вселенных вне развлечений

    Просвещение

    Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на физический пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

    Профессия

    Социокультурные проекты

    Творчество и обычаи

    Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

    • Robux (Online Game)
    • V-Bucks (Fortnite)
    • Token (Metaverse)

    С тех инновации прогрессировали существенно вперед. Появились более актуальные проекты:

    Трудности прогресса виртуальных миров

    Инженерные препятствия

    Законные проблемы

    Охрана информации

    Эмоциональные риски

    Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

    • VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
    • Яндекс тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
    • Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.

    Московский Политех запустил образовательный программу, где учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {стартапов

    LEAVE A REPLY

    Please enter your comment!
    Please enter your name here